サイコロ・コイン
サイコロを振る、コインを投げる
ブラウザ内で処理
オプション
結果
結果
まだ振っていません
ボタンを押すと、ここに結果が表示されます。
暗号論的乱数源と棄却サンプリングを使い、剰余による偏りを取り除いています。
ボードゲームのサイコロはソファの下に消えがちですし、テーブルトーク RPG には普通のサイコロにない形が必要です。面数と個数を設定して、必要なだけ振ってください。
使い方
- 1 サイコロかコインを選びます。
- 2 面数と振る個数を設定します。
- 3 振るボタンを押します。
- 4 合計・最大・最小が表示され、最近の合計は下に残ります。
よくある質問
本物のサイコロと同じくらい公平ですか。
むしろ公平です。物理的なサイコロには製造上の偏りや摩耗があります。こちらはブラウザの暗号論的乱数源に棄却サンプリングを組み合わせているので、どの面もぴったり同じ確率です。
偏りの補正とは何ですか。
乱数を単純な剰余で範囲に写すと、小さい値がごくわずかに出やすくなります。棄却サンプリングは、その原因となる値を捨てます。影響はごく小さいのですが、これで完全に取り除けます。
変わった面数のサイコロも振れますか。
はい。面数は自由に設定できます。テーブルトークの標準 (d4、d6、d8、d10、d12、d20) はもちろん、それ以外の面数にも対応しています。